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  • [译] THREE.JS入门教程译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译..【阅读全文】
  • Three.js源码赏析心得THREE.Light = function ( hex ) { THREE.Object3D.call( this ); this.color = new THREE.Color( hex );};该对象是其他光照对象的原型/基类,本身继承自Object3D对象/类型。它自身只有一个THREE.Color类型的color属性,就是颜色,这很好理解。在Three.js中,光照作为一种Object3D..【阅读全文】
  • Three.js源码阅读笔记(2)THREE.Object3D = function () { THREE.Object3DLibrary.push( this ); this.id = THREE.Object3DIdCount ++; this.name = '; this.properties = {}; this.parent = undefined; this.children = []; this.up = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); this.position = new THREE.Vector3()..【阅读全文】
  • Three.js开发环境搭建:基于Eclipse大概是被VS宠坏了,库里的类名、函数名,甚至是自己命名过的变量都记不住,搞开发的时候没有提词工具就浑身不舒服(我知道这样很菜)。JavaScript本来开发环境就比较灵活,WebGL又是一个新兴的东西。前两天尝试用Eclipse,用了两天提词,感觉还可以,拿出来和大家分享。直接到Ecli..【阅读全文】
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