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  • Maya基础教程:Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(3) maya 4.0 nurbs建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 ..【阅读全文】
  • Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(8)NURBS表面方向 maya uv 编辑实例系列(8)nurbs表面方向 由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2d 纹理的 place2dtexture 节点属性或使用 edit nurbs >reverse surface direction 来修正。 为了便于纹理贴图、渲染尽量将 uv 原点安排在左下角,法..【阅读全文】
  • Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(7)NURBS表面重建 maya uv 编辑实例系列(7)nurbs表面重建 下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。 打开表面 fix texture warp 属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种..【阅读全文】
  • Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(6)NURBS表面地参数化 maya uv 编辑实例系列(6)nurbs表面的参数化 nurbs 表面参数化直接影响贴图效果, nurbs 表面参数化分为:统一参数化( uniform )、弦长参数化 (chord length) 两种。统一参数化表面具有更可预见的值,弦长参数化的表面可以较好的分配曲率,允许纹理相对..【阅读全文】
  • Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(3)NURBS地UV(2) maya uv 编辑实例系列-nurbs的uv 2d 纹理指定给每个 n u r b s 表面,表面根据内建的 uv 定义纹理分布 使用棋盘格文件纹理可以非常清晰的看到 nurbs 表面因参数线不匀而产生的贴图拉伸。 ..【阅读全文】
  • Maya设计实例:Maya UV 编辑实际示例连载(3)NURBS地UV(1) maya uv 编辑实例系列-nurbs的uv 按定义, nurbs 表面有 4 个边并有规律地排列 uv 参数的行和列。在 nurbs 表面中, uv 始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有 nurbs 面片内置的、不可以进行编辑的特性。而 polygon 与 subdiv 的 uv 是作为一个可编辑的..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(4) 用maya 进行nurbs快艇设计 现在我们创建方向盘。移到适当位置(图 32 )。输入命令 “select steer_profile_top” 选择 surface > loft 输入 “select steer_profile_top steer_curve”, 选择 surface>extrude ,如图(图 33 )。复制如下图 ( 图 34..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(2) myay nurbs人头高级建模教程 制作耳朵 耳朵是个非常复杂的模型,它那复杂的软骨组只及极不规则的形状对建模工作是个挑战。 最好将耳朵当作一个花朵,最开始的几条曲线是从耳孔延伸到耳朵的边缘,直到耳根与头部结合处结束。 ..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 车轮建模(4) maya nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 汽车轮胎建模(2) maya nurbs 汽车轮胎建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(5) 用maya 进行nurbs快艇设计 我已经做好了推进器,输入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 ) 图 40 41 现在是详细设计和图案阴影处理。 正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 汽车坐椅建模(4) maya nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 汽车轮胎建模(4) maya nurbs 汽车轮胎建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(2) 用maya 进行nurbs快艇设计 选择 display > hide > hide geometry > nurbs curves ,从侧面看,选择这些面 ( 图 12) ,然后把他们组一下,命名这新组 "master_seat". 还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为 master_sea..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 车轮建模(2) maya nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(3) myay nurbs人头高级建模教程 眼球的制作 眼球是直接用 sphere 原始形做的,与一般直接运用眼睛贴图的方法不同,我们选择球体的水平 u 向上的一条 isoparm ,然后 detach surface ,分离出瞳孔的部分,然后单独对瞳孔制作贴图,此贴图可是扫描的或者在其他的图象处理软件中制..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(1) 用maya 进行nurbs快艇设计作者: deathbrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 maya nurbs 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(1) myay nurbs人头高级建模教程 一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(3) 用maya 进行nurbs快艇设计 下一步,选择 display > hide > hide geometry > nurbs ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25) 图 24 图 25 返回到 display > show > show geometry > nurbs cur..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 车轮建模(3) maya nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给..【阅读全文】
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