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  • 进阶教程:Maya模拟次表面散射导言:本教程为大家介绍使用Maya的SSS效果制作“灯”的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。下面教程开始过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01) 图01这次的3S的效果还是靠节点..【阅读全文】
  • 经典教程:Maya逼真打造鱼儿水中游过程导言:本教程为大家讲解了在制作鱼的时需要注意哪些地方,并且此教程制作的鱼非常逼真,希望能够帮助到大家。作者介绍大家好,我是来自印度的Vaibhav shah。童年时的水箱给了我很大的灵感。每当我参观了渔业和水族馆,我总是被肮脏的水箱所吸引,而鱼就是在这里面生活着。我总是花..【阅读全文】
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  • PhotoshopCS3和Maya2008的3D建模渲染贴图 本教程是比较综合的cg教程,用到了maya2008、photoshopcs3软件,制作中汲及三维建模、贴图,主要是介绍过程,适合有一定基础的网友学习、交流。 制作软件:maya2008 photoshop cs3 这是我第一次出教程,因此尽可能写得通俗易懂,希望给广大cg爱好者一种另类的制作方式上的..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(3) myay nurbs人头高级建模教程 眼球的制作 眼球是直接用 sphere 原始形做的,与一般直接运用眼睛贴图的方法不同,我们选择球体的水平 u 向上的一条 isoparm ,然后 detach surface ,分离出瞳孔的部分,然后单独对瞳孔制作贴图,此贴图可是扫描的或者在其他的图象处理软件中制..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 头发设定建模(1) maya 头发设定 part1 setup 首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发 , 否则你会发现怎样调你都不会满意 . 1. 选择头的模型执行 modify->make live 2. 执行 create->cv curve tool 开始从前额画线 这条线决定头发的分线 3..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 物体落水时产生地水面波纹效果(1) maya 物体落水时产生的水面波纹效果 先看看最终效果: 最终效果源文件下载 点击下载 1 :在 fluid effects 菜单里找到 ocean---create ocean 。创建一个海洋。 2 :创建一个 add previee plane--- 海洋预览平面。 3: 创建一个 create wa..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya编织物建模教学文章 maya编织物建模教程 作者: christer bjorklund 1. 选择 create>ep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 cvs 组成的曲线。 ..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 物体落水时产生地水面波纹效果(2) maya 物体落水时产生的水面波纹效果 6a: 渲染,看到海上有波浪, create wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面 上有球移动的时候,出现微弱的波纹。 6b 进入海洋的属性面版,在 wave height 里,把 sel..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(1) 用maya 进行nurbs快艇设计作者: deathbrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 maya nurbs 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 手地建模(1) maya 手的建模 1. 可用圆柱体或是正方体当基本型, 在用 edit polygon 下的 extrude face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。 2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端, 先用 edit polygon 下的 split poly..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(1) myay nurbs人头高级建模教程 一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔..【阅读全文】
  • Maya建模技术:用Maya 进行NURBS快艇设计(3) 用maya 进行nurbs快艇设计 下一步,选择 display > hide > hide geometry > nurbs ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25) 图 24 图 25 返回到 display > show > show geometry > nurbs cur..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya Nurbs 车轮建模(3) maya nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 头发设定建模(2) maya 头发设定 part3 power of pfx 现在要画上头发 1. 到 visor 窗口并打改 hair 的比稍档案夹 选择 hairred1.mel( 依个人需求可选不同笔刷 ) 2. 选择 hair_split_curve01 执行 painteffects->curve utilities->attach brush to c..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 脸部布线建模 maya 脸部布线建模关于脸部布线:讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。首先来看看脸部布线的原理。我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表情要有一定研究。布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的动作。其次,不要怕麻..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 模拟球延绳子滚下(1) maya 模拟球延绳子滚下 先创建 7 个立方体每个之间间隔 3 个单位 . 将中间的 5 个立方体设成 active rigid bodies 将旁边的 2 个设成 passive rigid bodies 在每相邻两个立方体之间加上 spring-constraints,st..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 手地建模(2) maya 手的建模 9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。 10. 在用 extrude face 这个 ** 能,来进行长面。 11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度..【阅读全文】
  • Maya建模技术:MYAY NURBS人头高级建模教学文章(4) myay nurbs人头高级建模教程 画出人头模型的曲线 在进行精确的人头建模,建议你打开人物头部前视与侧视的图片,顶视图片也有用,但不太重要。另一种方法是利用已有三维模型,沿着它的边缘画曲线。从嘴的内部开始画曲线,然后是上嘴唇,鼻子,前额,头顶,一直到颈部结束。 ..【阅读全文】
  • Maya建模技术:Maya 花地建摸 maya 花的建摸 首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 nurbs 建摸来完成,考虑..【阅读全文】
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