永恒酷动周勇:手机动作游戏份额未来将超50%

作者: 来源: 更新时间:2012-05-10 23:48:53 点击:

永恒酷动周勇:手机动作游戏份额未来将超50%

永恒酷动联合创始人周勇(腾讯科技摄)

腾讯科技讯 5月10日消息,永恒酷动联合创始人周勇在接受腾讯科技专访时表示,手机动作类游戏目前市场份额不到5%,但是未来会超过50%。

永恒酷动产品定位于3D动作网游,周勇认为,3D动作网游在PC、在掌机、还有家用机上已经成为最大的游戏细分品类,随着硬件的普及,它在手机上最终也会成为一个最大的细分类别。

周勇对市场的判断来源于目前人们生活越来越碎片化的发展形式,这块市场将越来越大,而且在欧美已经验证了这一点。

对于未来可能面对的市场竞争,周勇表示:“能够跟我们产生正面竞争的,很可能只有中国公司。”

周勇认为,用户群除了新加入的用户,在同一组服务器中,充值的大户应该是以前在这些PC网游中充值过的人。

永恒酷动将产品营收模式定位于道具收费,周勇认为,这种模式的收费情况已经被其它游戏验证为可能是五百万元到一千万元的流水,而永恒酷动应该能够超越它们。

周勇表示,目前产品研发周期是一年,“相比其它移动互联网游戏,比较长些,但是如果从端游,或者说从页游的眼光来看,现在很多端游都是研发三四年,我们跟它们做的同样的事情,所以我觉得我们这个时间在移动互联网来看是比较慢,但是从端游来看,已经算是快了。”

关于产品的生命周期问题,周勇认为:“中国网游如果形成垂直化社区,生命周期不会太短,如果你成为这个细分品类的前三名的话,生命周期至少超过三年。”

周勇认为,目前市场发展中最大的困难就是中国移动(微博)互联网的分裂化,传播需要更大的力量,不像美国那样扁平。

以下是专访实录:

腾讯科技:周总,您好,我看资料,你们是要做3D动作类的游戏,而且是在移动端,你认为你们现在游戏的市场前景是怎么样,你们是怎么判断的?