Maya建模技术:Maya 头发设定建模(1)

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-03-24 点击:
maya 头发设定
part1 setup

首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发 , 否则你会发现怎样调你都不会满意 .

1. 选择头的模型执行 modify->make live
2. 执行 create->cv curve tool 开始从前额画线 这条线决定头发的分线
3. 执行 editcurves->rebuild curve 以 uniform 型态重建线为 9 spans, degree 3 并显现 curve 的 cv 点
4. 将此线的名称改为 hair_split_curve01
5. 复制 hair_split_curve01 曲线并将复制线稍微向旁边移动
6. 将复制线的名称改为 hair_split_curve02
7. 画上一条曲线将 hair_split_curve01 及 hair_split_curve02 连起来
8. 将这 3 条线向下移动并缩小一点 让他们在头皮下面

part2 hair control curves

接下来 我们要画一些曲线来大约决定头发的走向
1. 选择头执行 make live 并选择 cv curve tool 将第一个点和 hair_split_curve01 的第一个点连起来然后
在头的左边画 4 到 6 个 cv 点 (cv 点的数目越少越好 但是仍然要有足够数目去创造你要的形状 )
2. 依照上述方法继续画其它的线
3. 选择第一条控制曲线并移动 cv 点 开始调整你要的形状 ( 这里应该要先 duplicate surface cvrves 才对 -- 弟仔 )
4. 调整好后将这些控制线 group 起来并复制出另一边的控制线 ( 稍微调整 让两边看起来稍微不同 )
5. 现在以同样方法去画留海的曲线