Maya建模技术:Maya 物体落水时产生地水面波纹效果(2)

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-03-24 点击:
maya 物体落水时产生的水面波纹效果

 
6a: 渲染,看到海上有波浪, create wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面
上有球移动的时候,出现微弱的波纹。

6b 进入海洋的属性面版,在 wave height 里,把 selected value 改为 0. 在次渲染。呵呵。

 
7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 ocean---make boats. 对物体创建个船的定位器。播放
动画看一下, create wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。

8 :我们对 create wake 等比例放缩 2 个单位。( create wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。

 
9 :最后,我们在建立一个 nurbs 球体,让它和 create wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 ok 。


10 :完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!(完)