Maya建模技术:Maya 手地建模(1)

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-03-24 点击:
maya 手的建模
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,
在用 edit polygon 下的 extrude face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。
长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。



2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,
先用 edit polygon 下的 split polygon tool 这个切线的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。
当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。



3.extrude face 这个 ** 能,可一直按 g 键,它就会一直长面出来。
但是记得每长一次面要记得拉出面来,
要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。
这是很多初学者会忘记的事情。


4. 在用 split polygon tool 把指甲的形状先切出来,
顺便配合着 edit polygon 下的 delete edge 这个删面的 ** 能,
来进行边线的删线和加线, 以达到使用者,修整理想的模型形状。


5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 isolate select 下的 view selected
这个隐藏 ** 能,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。


6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。
但是也不能加的太多节,适当就好。
加好节数后,用 extrude face 这个 ** 能,来进行指节长面。



7. 长面后,可在加上缩放大小这个 ** 能,达到想要的形状。



8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。