Director实例剖析:[组图]Director中级教程篇(一)

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-03-24 点击:

macromedia director可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用director开发的。不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现director是一套非常理想的创作工具。使用director不但可以创作多媒体教学软件,而且可以创建活灵活现的internet游戏、多媒体的互动式简报等。

director最初是一个动画制作软件,后来添加了lingo编程语言,该语言的诞生为director动画加上了交互性。从此director逐渐被用在多媒体的创作上,现在director已经发展到了8.0版本,功能比以前更加强大了,使用起来也更加方便了,更让众多(特别是对lingo语言头痛的)朋友高兴的是:通过使用behaviors(行为)编辑器,或设置好的behaviors库,就可轻松实现各种交互功能。

如果你用authorware做多媒体,很快就会发现其动画能力的不足:即只能让元素改变位置,而不能改变大小、方向、透明度等物理属性。在director中,这些都可方便地实现,当然完全用director做多媒体,不管是难度还是所费的时间都要超过authorware。因此有人就用director做动画(现在又多了个flash可供选择),然后在authorware中调用,这算是一个比较经济的方案。

本文将以一个名为“生存空间”的动画为例,讲解如何进行动画创作及有关知识,然后还要给动画加上交互控制,在我们正式制作之前,最好构思一个简单的脚本,想好这个作品的主题,布局,镜头、画面的变换等等, 再进行创作。就样就能事半功倍高效地完成任务。

我们在“生存空间”中要展示的画面是:在大地背景上飘浮着白云的,然后,画面过渡出现地球,地球从画面中心移动到右上角,背景变为动态的星空图,一个太空人由小变大,从遥远的地球飞向过来,然后跳跃着停在左下位置,一只和平鸽飞越画面.....,如图1所示。


图1 “生存空间”中的一个画面。

下面我们将分步骤完成这个动画的制作过程。

步骤一、 创建图形演员

director被称为“大导演”,在电影中出现的动画、声音、图像、文字,甚至不可见的行为都称为“演员”,我们所要做的就是:用director将这些“演员”整合到一起,成为一个精彩的交互动画。演员可以在内部制作产生,也可从外部导入,本动画中出现的“白云飘浮”及“飞鸽”是两组连续的图片,可先找到相应的电影片断(一般是avi或mov格式),然后通过premiere等软件的编辑(vcd格式的可用超级解霸),将其分解成图片组保存起来。太空人、地球及生存空间是三张图片,我们可在素材库中(或用图片扫描等方式)得到,再通过photoshop等图象软件处理(如将太空人周围的背景除去),这些过程就不做介绍,完成后,将它们保存在同一文件夹中。
现在,运行director8,在顶部的工具栏点导入按钮,出现导入文件对话框,如图2所示。


图2 导入文件对话框

选择存放图片的文件夹,假如我们需要导入文件夹中的全部文件,就先点按钮“add all” ,所有文件都会出现在列表框中,然后按“import”按钮,这时又出现一个定义图像颜色的选项框,设置按图3所示,点ok,图片全部导入。


图3 图像颜色选项框

然后,在internal cast(内部演员)窗口可以找到这些“演员”如图4所示。


图4 演员窗口中的图片

步骤二、设置舞台背景

从菜单中选择modify>movie>properties命令来设置舞台的大小及背景颜色,根据多数电脑的配置,可在项将舞台设置为800x600,另外,将背景设为黑色,如图5所示。


图5 电影属性设置框

在属性设置框中,是设置舞台位置的选项,可选择一个自已习惯的位置,当然也可不考虑它,因为在新版中,可用鼠标随意移动舞台。其它选项都不必改变。点保存按钮,将电影文件命名为space.dir。

提示:在制作过程中要经常按保存文件按钮,以防止电脑死机或断电造成的数据丢失。

相关知识:编排表

在director中制作动画关键是要会使用编排表(与flash中的时间轴类似),为了能随心所欲地指挥“演员”表演,我们首先要熟悉编排表的组成,如图6所示。


图6 编排表图解

可看到在编排表中有:

  1.节奏通道:可改变电影的播放速度,并能控制各帧的播放。

  2.调色板通道:可将电影的系统调色板改为其他调色板,也可自定义调色板。

  3.过渡效果通道:可在帧之间产生变化效果,其自带的效果与authorware中的相同。

  4.声音通道:用来放置演员窗口的声音文件,在编排表的两条声音通道中可同时播放两个声音文件。

  5.行为通道:可放置帧的行为脚本,即用logo语言控制电影移向那一帧。

  6.播放头:指示在动画中显示的是哪一帧。在不受行为控制的情况下,播放头随着动画从左向右的同步移动。

  7.演员通道:显示动画层的地方。在同一时刻,一条通道只能由一个动画条占据,是动画制作的主要场所。

  8.动画条:可显示演员的持续时间及状态。

  9.关键帧:动画条中的小圆圈是关键帧,只有在关键帧才能定义演员(动画对象)的属性。在动画条前后两端的帧分别称为开始帧和结束帧。  

编排表模仿了动画编排的形式,以帧为单位按时间顺序从左至右显示电影画面。帧可以理解为电影中随时间变化的一个画面。我们可以发现在编排表中有各种类型的通道,其中上部除行为通道以外都属于效果通道,下部为演员通道,最多可有1000条,也就是说可以有多达1000名“演员”同时表演,这里是控制电影的主要场所。演员通道和flash、dreamweaver中的层是一个概念,每个演员通道都有序号,1号演员通道在最底层。

在我们马上要做的“生命空间”动画中有个镜头,“太空人”从“地球”中飞向“星空”,“太空人”就在最上层,所以我们能看到完整的形象,而“地球”被“太空人”动态遮挡,“星空”分别被“地球”和“太空人”遮挡一部分画面。利用不同的演员通道,我们可以轻松地制作各种复杂的动画。在这我们可以把演员通道看成是相互堆叠在一起的透明纸,你可以透过上层的空隙看到下边的画面。  

步骤三、制作动态背景

1、让白云飘起来

先在编排表上选中演员通道1的第1帧,在internal cast窗口找到一组由不同白云构成的一组连续图片,共有24张,先选中第一个,再按shift键用鼠标点最后一个,这样将一组演员全部选中,如图7所示。


图7 选中一组连续图片

从菜单中选modify>cast to time,就将一组图片演员按顺序全部放入通道1的连续帧中,如图8所示。


图8 一组“白云”出现在编排表及舞台中

可以看见,在编排表的演员通道1上产生了动画条,它是由刚才选中的一组图片按先后顺序排列组合而成,我们通过拖动播放头,能浏览左边舞台(stage)上白云在大地上翻滚的动画。因为此为背景动画,所以因占据整个画面,我们可用鼠标拖动图片组四周的小方框,调整动画的尺寸和位置,如图9所示。


图9 在舞台上拖大动画背景

我们已有了一组“白云翻滚”的动画,但长度只有24帧,感觉太短,现在我们来复制一段动画,先在编排表上选中动画条,按ctrl+c拷贝段动画,再选中同一通道的第25帧,按下ctrl+v,就将动画粘贴到第25至48帧之间,如图10所示。


图10 复制动画序列

这样动画就加长了一倍,但第25帧至第48帧的动画条实际上是重播第1帧至第24帧动画,我们播放时也会发现,在从第24帧到第25帧时,动画不连惯。现在我们先选中被复制的动画条,然后执行modify>reverse sequence 命令,将复制的动画序列反转,这样第24帧与第25帧画面就是一样的,而第48帧与第1帧一样,全部播放就会产生白云飘来飘去的动画效果。

在电影中默认的播放速度是每秒15帧,为了延长播放时间,我们双击节奏通道的第1帧,在弹出的节奏调节框中tempo项调为10fps(每秒10帧),如图11所示。


图11调节动画播放速度

现在点工具栏中的播放按钮,就可看到白云在大地上飘浮的动画。

2、流动的星河

白云飘过这后,背景将切换成不断向左流动星空背景。我们先在internal cast窗口找到星空图片,将它拖到通道1第49帧,在出现的动画条上选中开始帧即第49帧,将星空图片向右拖,并使它的左边界与舞台的左侧比齐。由于星空图片比舞台要长一倍,所以为了方便制作,我们将舞台左下角的数字改为50%,舞台显示就比例缩小一半,这样就把舞台周围的工作区也显示出来,如图12所示。


图12 加入星空背景

接着选中动画条的结束帧即第76帧,在舞台上将星空图片向左拖,使其右边界与舞台的右侧对齐,这样就自动产生了从左往右移动的关键帧动画,如图13所示。


图13 让星空背景运动

提示:由于整个动画有一百多帧,我们可以随时用鼠标拖动结束帧向右拉长动画条。另外,如果希望在移动的星空中看到有星星闪烁的效果,可在星空图中剪切一颗小星星作为独立的演员,然后将小星星加入到舞台中,并在编排表中把小星星动画条的长度从默认的28帧缩短为2帧(或1帧),这样看到小星星就会就会因为显示时间很短而产生一闪而过的效果。

现在按快捷键ctrl+alt+p,就可预览已完成的背景动画。好了,暂时结束我们的动画创作,在下一讲中,我们将学习在director8中如何让演员淡入淡出;在运动中改变演员的物理性质(如大小、旋转等);