3DMAX教程:舞动的丝带影视片头动画

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-07-24 19:08:56 点击:

  本教程运用3dmax制作出影视动画片头《舞动的丝带》,在制作的过程展示了max强大的功能,过程包括:路径的创建、命令的修改、丝带的制作、丝带上文字的创建、丝带的舞动、文字的舞动等待,最后呈现出星空下舞动的美丽丝带。

  在影视片动动画制作过程中,max是一个必不可少的工具,今天我们就通过一个舞动的丝带的制作过程来领略一下max的强大的功能,先来预览动画效果。


片头效果预览

 

  1、创建丝带舞动的路径。在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。在创建命令面板中,单击shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择nurbs curves曲线类型,在top视图中画出如图所示的曲线。

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图1

  2、单击modify钮进入修改命令面板中,进入poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。

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图2

  3、制作丝带。在命令面板上单击geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择extended primitives(扩展几何体)选项,然后单击chamferbox(导角方体)钮,在top视图中创建一个导角方体,设置其length(长度)值为30,width(宽度)值为300,height(高度)值为2,fillet(导角)值为2,如下图所示。

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图3

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  4、创建丝带上面的文字。在创建命令面板中,在shapes(平面图形)层级的splines(线)层级中,单击text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入“太平洋电脑网络学院”几个字,并将其字体设置为楷体,打开rendering(渲染)卷展栏,勾选其enable in renderer(可渲染)选项,在radial选项中将 thickness值设置为1。6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。同时需要注意,在left视图中将其移动到导角方体的上方,

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图4

  5、制作丝带舞动动画。在top视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个path deform(wsm)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击pick path(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击move to path(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击x轴,使其显示正常,调整其参数为rotation(旋转)值为-90,twest(扭曲)值为960。单击屏幕下方的auto key(自动关键帧)钮打开动画记录,首先将滑块拖动到第0帧,在命令面板上设置其pervent值为15,然后再拖动滑块到第100帧,设置其percent的值为120,此时再次单击auto key(自动关键帧)钮关闭动画记录钮,按下播放按钮,我们会发现丝带已经舞动起来了,如下图所示。

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图5

  6、制作文字舞动动画。文字随丝带舞动的动画设置同丝事是一样的,这里不做详细说明。还有一个简便的文字动画设置方法,即可以在修改命令面板下的path deform(wsm)项上按住鼠标左键直接拖动到视图中的文字上即可,相当于将丝带的动画设置效果复制给了文字,如下图所示。

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图6

  7、调整丝带舞动效果。在透视图中使用视图旋转工具对视图进行调整,调整后要达到的效果即丝带从右下角飞入,从左上角飞出,如下图所示。

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图7

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  8、原样复制丝带舞动动画。将制作完成的丝带舞动动画进行原样复制,首先选择场景中的所有物体,然后按下工具栏上的mirror(镜像)工具,在弹出的菜单中选择copy项,按下确定键,然后调整镜像后的丝带动画场景如下图所示。

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图8

  9、最终制作完成的动画场景如下图所示,即两条同样的丝带在场景中飞舞。

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图9

  10、制作文字材质。在工具栏上单击material editor(材质编辑器)钮打开材质编辑器,选择一个材质示例球,设置其材质类型为blinn,ambient(环境光)的颜色为(r:255、g:0、b:0),diffuse(漫反射)的颜色为(r:255、g:62、b:0),specular(高光反射)的颜色为(r:255、g:255、b:0);self-iiiumination(自发光)的颜色为(r:201、g:152、b:0);specular level(高光级别)的值为253,glossiness(光泽度)的值为33,soften(柔化)的值为0.1;勾选falloff(衰减)下的in钮,设置其amt的值为86,将设置好的材质指定给场景中的文字,如下图所示。

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图10

  11、制作丝带材质。再选择一个材质示例球,设置其材质类型为metal(金属),ambient(环境光)的颜色为(r:255、g:126、b:0),diffuse(漫反射)的颜色为(r:255、g:126、b:0);self-iiiumination(自发光)的值为0;specular level(高光级别)的值为77,glossiness(光泽度)的值为67;勾选falloff(衰减)下的in钮,设置其amt的值为57,如下图所示。

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图11

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  12、制作金属滚光效果。在片头动画设计制作过程中,最常用的就是金属滚光效果,下面我们就来制作金属滚光效果。在材质编辑器中单击maps(贴图)钮,在弹出的贴图菜单中单击reflection(反射)贴图右侧的none按钮,在弹出的窗口中单击bitmat(位图)模式,然后选择我们提供的glod02.tga贴图,在croppint/placement选项下勾选apply钮,单击view image钮打开图像,单击屏幕下方的auto key(自动关键帧)钮打开动画记录,首先将滑块拖动到第0帧,然后将图像上的方框调整为如下图所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖动滑块到第100帧,将图像上的方框拖动到右上角的位置,,此时再次单击auto key(自动关键帧)钮关闭动画记录钮,按下播放按钮,我们会发现丝金属滚光效果已经制作出来了,将制作好的材质指定给场景中的丝带。

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图12

  13、制作背景材质。在工具栏上单击rendering(渲染)/environment(环境)进入环境设置选项,单击environment map(环境贴图)选项下的none(无)按钮,在弹出的窗口中选择bitmap(位图)选项,这里我们选择的是一组图像序列作为背景,只所以选择图像序列是因为这样制作出的背景效果是动态的。在实际制作过程中,记者如果没有动态序列背景图像,那么我们也可以选择一张单一的图像作为背景,如下图所示。

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图13

  14、单击工具栏上的render scene dialog(渲染场景对话框)钮打开渲染设置对话框,在time output(时间输出)选项下勾选active time segment(活动时间段):0 to 100,在output size(输出大小)项下选择custom(自定义)设置,设置width(宽度):400,height(高度):300,然后再单击render oupput(浸染输出)选项下的files(文件)按钮,设置渲染图像类型为avi格式,最后按下render(渲染)钮开始渲染吧。

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图14

  15、好了,欣赏一下我们的劳动成果吧。