AS2.0面向对象编程的解释

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-01-22 11:03:57 点击:

有时间,有兴趣,e文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/as2oopindex.htm,很长,很详细。

我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步

引用张图先:

所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一下类路径,点击发布设置->actionscript2设置,在类路径里添加你要使用的类路径就行了,当然如果你希望每个flash都使用那些类,那么可以在"编辑->首选项->actionscript2设置"那添加类路径。当然如果只是图个方便的话,直接放到当前文件夹下面就可以了。

在一个.as文件里只能有一个class,而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.as,那么就必须定义一个motion类:

//motion.as
class motion extends movieclip{
        function motion(){
                // constructor
        }
}

看起来比较死板,但管理起来确实方便了不少。

可以建立一个构造函数(就是跟class同名的函数),这样实例化的时候就可以调用该函数。

变量的类型

支持private,static和public,private不允许外部访问和修改,但可以被children读写(所以相当于protected),默认如果用var声明的话,是public,static可以不用实例化,直接使用。

函数的类型

跟变量的类型一样,也是private,static和public三种,static声明的可以直接使用,比如math.random()。静态函数只能使用静态变量,其他类型的函数不受影响。

再来讲讲interface,给我的感觉,interface就是为了方便多人协作,避免某些函数没有被声明。

    //simpleinterface.as
    interface simpleinterface {
    function head();
    function body();
    function foot();
    //myclass.as
    class myclass implements simpleinterface {
        function head(){
            trace("i'm head");
        }
        function body(){
            trace("i'm body");
        }
        function foot(){
            trace("i'm foot");
        }
    }

继承

继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)

//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends movieclip{
     private var height:number;
     function fly(){
           trace("i can fly "+height+" m");
     }
     function ball(h){
           height = h;
     }
}
//时间轴
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "i can fly 30 m"

关于构造函数

如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上

也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentmethod();

如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:

最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。

好了,就说这么多了,有时间附上个demo。

欢迎讨论。

附个小demo

ball.as

class ball extends movieclip {
    private var spring:number = 0.1;
    private var friction:number = 0.95;
    private var centerx = (stage.width-this._width)/2;
    private var v:number = 0;
    public function ball() {
        _x = 0;
        _y = stage.height/2 - _height/2;
        this.onenterframe = this.start_spring;
    }
    private function start_spring() {
        var a:number = (centerx - _x)*spring;
        v += a;
        //v *= friction;
        _x += v;
    }
}

在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:

最后ctrl+enter就能看到效果了。

源文件下载:ball.rar