Flash CS3教程:香烟冒出的烟雾动画

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2009-09-26 14:25:37 点击:
用渐变制作烟雾效果

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这儿有几个制作烟雾的方法,每一种技巧都基于烟雾自已的风格。你想将烟雾制作成卡通风格云雾吗?或者你想做成轻柔上飘的写实的云雾效果?一个典型的卷曲角的形状移动的烟雾又该怎样做呢?在flash中有很多不同的方法可得到相同的结果,不管你是用as还是用动画。flash已经为我们准备好了空白的画布,让我着手使用一些方法来实现变幻莫测的烟雾效果。

  1. 创建一个中间为暗灰色的放射渐变,外边的颜色透明度为0%。用椭园画一个园,用这个渐变填充,无笔触。转换这个形状为图形元件。

  

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  2. 选择这个图形元件将它转换为影片剪辑元件。双击影片剪辑元件进入编辑模式。动画将在这里产生。

  

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  3. 在时间轴几帧后插入第2 个关键帧。将图形元件缩放到200%并将它向上移动大约75像素。添加一个补间动画。

  

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  4. 选择整个补间动画,复制所有帧,插入一新的图层,粘贴所有帧。在第1帧选择这个图形在随意方向移动几个像素。在下一个关键帧做同样的事情。选择整个补间动画并将它向时间轴后拖几帧。从复这一步直到通过几层使烟从较小的开始上升并逐渐消失。

  

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  5. 在主时间轴,复制并粘帖烟雾影片剪辑元件到新的图层。将关键帧在时间轴上向后拖几帧,25帧比较好。选择这个实例,水平翻转。

  

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  6. 一个动画包含在影片剪辑中后,最好是在第2个实例引入时在时间轴添加一个停止动作。影片剪辑将继续播放和循环。它们从不同的帧开始,这样将产生部份重叠,而产生烟雾流动的效果。

  

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  提示:

  当过度地使用模糊滤镜,将在播放时可能引起潜在的问题。测试你的动画,避免引起加重cpu负担的情况。记住,flash player并不象普通的视频格式,flash在flash player中播放速度很快, 一个复杂的动画加上高的帧频可能会需要很多的资源。优化你的形状,并无论什么时间都使用较真实的帧频。