• AS教程:鼠标拖拽与旋转MC2009-04-14在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转功能的方法。结果发现mouse_down+mouse_up竟然相当于一次click事件。即每次释放鼠标左键,停止拖拽时,mc..【阅读全文】
  • Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋2009-04-14 茄子的flash教程二:渐变绘画技法 俺主业做flash动画,第五届金龙奖最佳网络动画《鸡劫号》作者 好,现在开始茄子的flash动画教程第二篇——渐变绘画技法相关教程:flash动画制作实例:扇子自动打开动画 在以前的手绘中,绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件..【阅读全文】
  • 网页中演示类FLASH动画制作规范2009-04-10在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。演示类flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banne..【阅读全文】
  • Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线2009-04-09本例为flash cs3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之绘制选择之后,我们将学习flash cs3中渲染之轮廓的应用,如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你。渲染4:轮廓卡通渲染方法的变化是更好地适应于简单的和复杂的形状。如果你对线条和手绘操作不是很精..【阅读全文】
  • Flash CS3教程:绘制选择2009-04-09本例为flash cs3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之形状的应用之后,本文我们将学习flash cs3中渲染之绘制选择,在本例中我们将学习卡通人物绘制的技巧。渲染3:绘制选择 我们试图用相同的工具寻找不同的方法。我们使用某些技巧,因为它们变得很流行而且也符合我们个人的很..【阅读全文】
  • Flash CS3教程:形状的应用2009-04-09本例为flash cs3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助。渲染2:形状这是在flash中动画风格渲染的又一种变化。这个技巧使用矩形工具创建出更多更复杂的阴影。如果你的形状需要更复杂的阴影..【阅读全文】
  • Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动2009-04-09 实例效果是图片在一个水平面上绕y轴一圈,并用鼠标控制这些图片绕轴旋转. 图片排列状况 具体步骤: 首先建立一个影片,然后创建一个2帧的影片剪接元件picbox,在第一帧设置stop()代码,并为该影片创建连接类名 picbox . 如下图 好,完成上面后在同目录下新建一个脚本文件picbo..【阅读全文】
  • Flash动画制作实例:扇子自动打开动画2009-04-09 前言: 做flash动画有些年头了,从接触flash到工作用flash,都是自学的,深知自学的艰辛。于是想结合这些年自己的一些心得和总结的技巧,给初学者做些教程,希望对初学者有所帮助。这可是俺第一次做教程,俺是as盲,所以本系列教程也不含as成分,特别适合广大一看as就头疼的fla..【阅读全文】
  • Flash动画制作学习的心得2009-04-09中国网络大学为我们提供了一个学习flash动画的平台,我在动画专业教室开始一直学到现在,已经是整整一年多了。我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交流所以感到无比快乐。老师们非常耐心的授课方式让我非常钦佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜样,为此..【阅读全文】
  • Flash实例教程:鼠标点击出现图片动画2009-04-02本文是适合初学者的flash教程,最终效果是用鼠标点击后,一个图片出现,从左上角到右下角放大显示,先来看最终效果:效果如上,鼠标点击动画就会出现一个图片 点击这里下载源文件下面开始讲述制作步骤:第一步:首先准备一幅图片:然后打开flash,之后新建立一个文档:然后把图片..【阅读全文】
  • Flash AS动画证明数学的勾股定理2009-04-02很简单的东西,做个记录:父类:/*design by whb in 2009-3-30mouse_over:改变mc颜色,将鼠标改为手型,修改mc的透明度;mouse_out:将mc的属性复原;double_click:设置mc为不可见*/package { import flash.display.movieclip; import flash.events.mouseevent; import ..【阅读全文】
  • Flash AS3教程:旋转一周的直线并显示其轨迹2009-04-02[效果]主代码:package { import flash.display.sprite; import flash.events.event; public class xuanzuandezhixian extends sprite { //申明变量 private var j:uint; private var dian:sprite; private var r:sprite; public function xuanzuandezhixian() { //..【阅读全文】
  • Flash AS自定义函数提高程序执行效率2009-04-02 在flash的程序编制过程中,经常会出现许多语句罗列在一起导致程序执行效率低,程序阅读性差、修改难度增大等缺点。这时就需要引入自定义函数来解决问题。 相关文章:flash自定义函数实例 flash中自定义函数的一般形式为: function 函数名称(参数1,参数2,•&..【阅读全文】
  • ActoinScript教程:小数坐标处理2009-04-02update: 具体项目中,其实可以用扩展sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修..【阅读全文】
  • Flash实例:动态产生元件实例并控制2009-04-02 在很多游戏中,都需要用到动态产生元件实例并控制的技术。比如飞机游戏里的敌人和子弹等。下面我通过例子讲解这种技术在flash中的具体体现。 1.新建一个flash文档,背景色设置为蓝色(#003366),大小为550*400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为“动态产生元件实例并..【阅读全文】
  • Flash自定义函数实例2009-04-02 如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。 一、 flash中自定义函数的一般形式为: function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){ //函数体。即函数的程..【阅读全文】
  • AS3教程:制作任意放大缩小旋转的变形工具2009-03-26用as3写的自由变形工具,可以任意放大缩小旋转指定的显示对象,仿照flash ide里的变形工具制作的。使用方法很简单,主要有三种:1、直接在参数面板里设置 变形对象 值;2、设置 picname 值,例如 freetran.picname="mc";3、设置 pic 值, 例如 freetran.pic=mc。修正5..【阅读全文】
  • Flash AS3实例教程:制作火苗动画2009-03-26这个例子做了有段时间了.但是也跟那时候发的as2的纯代码火效果是一样的,也是残次品.本次例子没能做到减少系统资源的能力.刚做完这个效果以后.也查找了一些粒子方面的资料.看到了很多高人写的粒子可以使用上千个粒子却不占用更多的系统资源,高人.但是,如果能把那算法公布我会更感谢..【阅读全文】
  • ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码2009-03-26增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”。 在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去copy同样的代码,我们可以..【阅读全文】
  • ActionScript 3.0的流程控制语法2009-03-26 通过前两篇文章对actionscript 3.0的开发环境和语法基础的介绍,相信已对actionscript 3.0的编程有了个初步的认识.从本文开始,将逐步的对actionscript 3.0的语法等各方面进行介绍,在程序的流程控制算是语法的核心内容,本文就将以流程控制为主线展开介绍actionscript 3.0的流程控制..【阅读全文】
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