• Flash教程:火苗跟随鼠标2008-05-09本例讲解了使用as代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧!效果演示:现在开始制作:新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:“火苗”,用椭园工具无填充,画一椭园,如图:然后用选择工具,调整成下图形状..【阅读全文】
  • flash as简单制作飘雪动画2008-05-09不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。fallsnow(this,150, [600, 375]); function fallsnow(path, num, size) { for (var i = 0; i<num; i++) { path.createemptymoviecli..【阅读全文】
  • Flash as3.0教程:弹性小球2008-05-09搞as游戏开发的朋友也许都听过keith peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《making things move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!来玩儿一个,做一个健身的小弹力球,在地球..【阅读全文】
  • 跟随鼠标移动flash的制作教程2008-05-09跟随鼠标移动flash教程,本例教朋友用flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...效果演示:制作方法:一、做三个元件1、插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,..【阅读全文】
  • Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动2008-05-06点击这里返回flash教程栏目。 知识点: a、渐变色,形变动画的应用。 b、元件的as标识符。 c、attachmovie的应用。 d、movieclip的各项属性的使用。 e、滤镜的应用。 [全屏欣赏] < 应用分析: 本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下..【阅读全文】
  • Flash广告点击率的深入研究2008-04-25在讨论这个问题之前,先来了解一下flash传值问题。在论坛经常看到这样的提问,下面的效果是如何实现的,如下:http://2008.ab12.cn:2008/arthur/21312/lover-6.swf?aa=欢迎参观我的空间!即在网址上输入文本,在flash中就能够显示出来。其实原理很简单。这用到的就是静态传值的知..【阅读全文】
  • Flash教程:绘制喜鹊和红梅动画2008-04-24 点击这里返回本站的 flash教程 频道。 本flash教程是关于使用flash绘制喜鹊和红梅动画,主要由绘制喜鹊、梅花和场景的组装,来制作喜鹊登红梅动画效果,教程适合有一定基础的网友学习,网友需要花点耐心做绘制练习。 本教程详细讲解了使用flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望..【阅读全文】
  • Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类2008-04-23actionscript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理 分包情况:base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上靠经验积累..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:交互动画2008-04-20交互动画最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。鼠标事件as 3 中鼠标事..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:子类化显示对象2008-04-20子类化显示对象前面已经讲过生成 sprite 或 movieclip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 as 3 取消 attachmovieclip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 flash cs3 ide 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 moviecli..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:动画事件2008-04-20动画事件我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterframe 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 as 3 中,只需要增加一个 enterframe 事件的侦听器即可:addeventlistener(event.enter_frame, onenterframe);别忘了导入 event 类,并创建..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:帧循环2008-04-20帧循环帧循环的理念,存在于 flash 最早的版本中,那时 actionscript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoandplay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一帧。这样两帧之间就形成了一个无限循环,每当播放头到了代码帧上时,就会执行那些代码。例如,..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:创建文档类(Document class)2008-04-20创建文档类(document class)现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 as 3的 swf 是多么的重要,这是因为 as 3 引入了一个全新的概念,文档类(document class)。一个文档类就是一个继承自 sprite 或 movieclip 的类,并作为 swf 的主类。读..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:构造函数(Constructor)2008-04-20构造函数(constructor)构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:首先,创建一个类:package { public class myclass { public function myclass(arg:string) { trace("constructed"); trace("you..【阅读全文】
  • Flash AS 教程:类和面向对象编程2008-04-20类和面向对象编程类(class)和面向对象(object oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 as (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 as 2 的 oop 专家也希望能略读下这一段,因为 as 3.0 的工作原理确..【阅读全文】
  • Flash基础:了解动画基础知识2008-04-19flash 就是一台动画机器。从flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创建两个不同的关键帧,然后让 flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 flash 中的一种强大的语言 actionscript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 actionscript 让物体动起来,这..【阅读全文】
  • Flash游戏开发教程:第一节2008-04-15最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上flash游戏开发的爱好者们写点东西。老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。flash游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿flash做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把flash当小儿科,不..【阅读全文】
  • Flex程序开发心得小结2008-04-11和flash的开发环境相比,flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。在flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结:1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用..【阅读全文】
  • 关于XML在FLASH中的应用2008-04-11 点击这里浏览 flash教程 栏目关于xml在flash中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把xml的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。一、书写标准的xml需要注意以下几点:..【阅读全文】
  • FLASH中的元件能在Flex中完美使用2008-04-07目标:flash中的元件能在flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......问题:flex中的架构,(举例uicomponent类的继承关系)uicomponent > flexsprite> sprite >displayobjectcontainer>interactiveobject >displayobjectflash中的架构(sprite..【阅读全文】
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